Конструктор поддерживает только два формата моделей. X и . 3ds. Следующий пункт это работа с тирейном, но об этом мы поговорим немного позже. Далее идет пункт Tutorials, который содержит ссылки на видео расположенные на официальном канале разработчиков, которые позволят вам ознакомится с основами работы. Пункт Help, как обычно, содержит в себе вызов справки, справку по горячим клавишам в редакторе и окно about. Последняя кнопка предназначена для запуска уровня для теста, но уже в мультиплеерном режиме. И там же есть кнопка add new entity, нажав на которую мы откроем окно, с левой стороны которого мы увидим «дерево» папок конструктора.
Game Maker - создание и разработка компьютерных и мобильных игр. Здесь вы найдете статьи и уроки по созданию игр, ресурсы для игр, примеры, . GameGuru – это, можно сказать, правнук того самого FPC Creator, который вышел в далеком 2006 году. Также можем отключить отображение ландшафта, воды, травы и всех объектов, установленных на уровне.
Game Maker — один из самых известных конструкторов игр. Написан на Delphi. Доступен для ОС Windows, 7-я версия программы также существовала в . Скачать архив текстур (87mb) На главную Похожие записи Большая подборка текстур Текстуры земли и травы для Unity 5 Текстуры различных стен. Всем здарова ребятки! Инструменты для изменения высоты · Текстуры · Деревья · SpeedTree/LOD Trees · Трава и другие детали · Зоны ветра · Настройки terrain'а · Tree Editor. 2D-ресурсы (текстуры, спрайты). Второй - делаем кадр травы. Теперь в объекте generator, в create изменим наш цикл, который генерирует. Как создать 3D игру на Game Maker 8 · Создание платформера-RPG на game . Примеры Xtreme3D 3.x для Game Maker 8. Эти параметры задаются попиксельно, при помощи текстур.
Замечу, что это дерево строго завязано и папки, которые вы будете создавать вне папки Files, конструктор не увидит. Также в этой версии есть баг – есть вероятность того, что конструктор удалит папку, которую вы создали перед его запуском.
Выделив объект в ней, с правой стороны от его осей координат мы увидим небольшое меню. Кнопки, обозначенные . На данный момент из настроек для этих кистей доступно только регулирование толщены кисти.
Ни форму, ни интенсивность нельзя отрегулировать. Далее при помощи кнопок, обозначенных . В данный момент существует несколько вариантов доступных текстур. Эти варианты настраиваются уже в процессе тестирования, и поэтому будут рассмотрены позже. После идет клавиша, позволяющая нам размещать растительность (только траву) на поверхности ландшафта.
И на этом заканчиваются все наши возможные манипуляции в самом редакторе. Для того, чтобы начать сборку и тестирование уровня нужно нажать на кнопку . После нажатия на нее, начнется сборка и загрузка нашего уровня, и мы уведим вот такой экран. В нижней части будет показано на каком этапе находится наша сборка. По завершению всего процесса мы попадаем на наш уровень. На уровне нам доступен Debag log, который появляется при нажатии на F1. В режиме отладки мы можем увидеть, версию конструктора и GPU, на котором сейчас запущен наш уровень, частоту обновления экрана и размер.
Также можем отключить отображение ландшафта, воды, травы и всех объектов, установленных на уровне. На панели METRICK (1) отображается FPS на уровне и количество потребляемых ресурсов различными параметрами (AI, физикой, тенями и т. В Sky type мы можем настроить текстуру неба, выбрав одну из доступных в папке skybank. Далее идет пункт Tarrain type, в котором и настраиваются те 4 текстуры, которые мы и может нанести на наш ландшафт. В Vegetation type мы можем выбрать тип растительности (травы). Настроить дальность отображения, угол обзора и угол обзора при использовании оружия. Обычной настройкой тут являются только настройки интенсивности теней. Инструкцию На Русском Dreams Dsr-6000.
При изменении уровня будет производиться перерасчет карты освещения и на данном этапе это разработки конструктора, это может занять довольно продолжительное время и выполнится с различными ошибками. Для активации этой функции достаточно просто нажать клавишу F9 и сразу появится вот такая панель. В ней нам доступен весь функционал, что и в редакторе. Как видно, данная панель также имеет два режима работы (тиренй/объекты).
Символ под значком соответствует клавише на клавиатуре, вызывающей данную функцию. Работа в данном моде сильно напоминает работу с движком Cube и, намой взгляд, довольно удобна. Но требует довольно много ресурсов от вашего ПК для применения изменений в реальном времени с учетом всех объектов и карты освещения (которая по неведомой причине начинает рендерится одновременно с изменениями, что и производит к повышению нагрузки). И начнем с положительных сторон данного конструктора, так как их меньше всего. Особо трудности не испытают те кто работал ранее с предшественниками данного конструктора такими как FPC Creator X9 и FPC Creator X1. Отсутствие жанровых рамок в отличии от предшественников.
В данный момент все примеры в движке, сделанные для FPS и RPG, уже сейчас, проявив немного изобретательности, можно собрать. Присутствует возможность программировать на LUA. Чтобы освоить LUA при наличии минимальных знаний программирования, хватит 2.
Не каждый конструктор может похвастаться такой фишкой. А повышенное потребление ресурсов в данном режиме – это скорее всего последствия начального этапа разработки. Да, я выше писал, что есть багги. Но багги – это баги, а вот стабильность у этого конструктора завидная. За все время эксплуатации он ни разу не вылетел.
И это не смотря на начальный этап разработки. Так как я начал с редактора то и перечисление минусов начну с него. Например, как я уже писал выше, для кистей, которыми мы редактируем тирейн, доступно только регулирование размера. Жутко не хватает возможности нормально изменять интенсивность кистей и изменять их форму. Думаю, не смотря на то, что это конструктор, даже начинающий пользователь захочет большего разнообразия в этом плане. Порой не понятно какой объект ты выделил, сильно не хватает списка объектов на уровне. В основном это связано с «плавающим» pivot pointo- м.
В данной версии еще отсутствует привязка к сетке, но это уже обещают исправить в следующей версии. Так что если вы будите делать закрытое пространство они все равно будут присутствовать (есть способ в данный момент убрать их программно, но он может вызывать ошибки при построении уровня). Не смотря на то, что для рендера используется технология Directx 1. И самое главное - использование Directx делает не возможным выпуск вашей игры, сделанной при помощи данного конструктора, на других платформах кроме Windows. Если вы работаете на ноутбуке и настроили, чтобы конструктор использовал более мощную карту, конструктор будет работать на ней, но тестироваться ваш уровень будет на встроенной (дискретной) – это можно увидеть в Debag loge. Для текстур подходит только формат DDS, а модели можно импортировать только в формате . X и . 3ds, как уже упоминалось выше.
Также, насколько известно, . То есть импортировать анимацию в этом формате пока нельзя. Видео может быть только в формате WMV, а для звуков используется только wav и ogg форматы.
Если с моделями еще можно разобраться, сложность только с файлом fle, в котором описываются базовые свойства модели, то в случае если вы хотите добавить в типы текстур для тирейна свои текстуры или новую растительность, вам вряд ли будет легло. Лично я сделал все как у них, и в итоге при выборе своего типа получил ошибку о невозможности загрузки текстур. Но если заменить одну из папок со стандартной, то все почему- то нормально загружается. Но, думаю, это временно. Несмотря на все заявление «фишки», я предполагаю, что этот конструктор все равно не приобретёт особой популярности.
Это в основном связано с тем, что все больше даже начинающих разработчиков отдают предпочтение Unity и другим движкам подобного уровня. Так как он перешел на бесплатное распространение, имеет больший потенциал и у него имеется более развитое комьюнити чем у Game.