Корсары: ГПК Прохождение серия 1 . Доставляем чувака на Ямайку, базарим с Морганом. Начинаем квест с Эдвардом Лоу. Корсары: ГПК Прохождение С.
Пиратская линейка - Форум. Пиратская линейка квестов.
Моргана — разновидность холодного оружия в игре Корсары: Каждому Свое. Шпага-фламберг – опаснейшее.
Чтобы начать линейку, необходимо поговорить с Джекменом, который отправит нас к Капитану Гудли, либо идтя прямиком к этому Гудли, который ходит на улице в пиратском поселении Пуэрто- Принсипе. Для успешного прохождения необходимо пройти национальную линейку, либо вовсе её не начинать, иначе нас пошлют гулять до лучших времен. Если вы хотите проходить Английскую линейку (с версии 1. Доставить Джона Болтона в Порт- Рояль. Встретив Гудли, мы идем с ним в таверну. Там он предлагает нам небольшую работу, оказать услугу Генри Моргану.
После нашего согласия, узнаем подробности: нужно доставить некого Джона Болтона в Порт- Рояль. Соглашаемся и идем к шлюпке. Там встречаем Болтона и отправляем к себе на корабль. Курс на Ямайку! В порту Порт- Рояля по пути к дому Моргана, нас встречает офицер и арестовывает за сопровождение беглого преступника. Не сопротивляемся и нас отводят в тюрьму. В тюрьме к нам подходит сам Генри Морган и освобождает, взамен требуя навестить его у него в резиденции, для получения новой работы. Отказ не принимается.
Черная метка. Выходим из тюрьмы и топаем к дому Моргана. Работа состоит в том, чтобы передать пирату по имени Эдвард Лоу черную метку. Лоу живет на Мартинике. Плывем на Мартинику и швартуемся около Ле- Франсуа. Идем в город, у тавернщика спрашиваем, где живет Лоу, тот скажет, что у него тут дом. Выходим из таверны и идем направо.
Наша цель - самый крайний дом. Подойдя к двери, мы увидим соответствующее сообщение на значком замка. Заходим в дом, видим Лоу и передаем ему метку. Тут два варианта: либо он отдаст её обратно, сказав, что они с Морганом все уладили и мы везем метку обратно, либо метку принимаем и мы так же плывем в Порт- Рояль отчитаться перед Морганом.(расклад зависит от версии игры) В любом случае, придя к Моргану и получив награду, нам предстоит убить Лоу.( смысл был ему эту метку отдавать? Лоу конечно же нет дома. Идем в таверну. Бармен не знает где он.
Он купил корабль и уплыл. Идем в магазим и задаем хозяину идиотский вопрос: не покупал ли Лоу у него корабль?
Покрутив пальцем у виска, хозяин магаза скажет, что не торгует кораблями. В СЖ появляется запись.. Плывем в Форт- де- Франц. Идем на верфь. Там выясняем, что Лоу хотел купить корабль, но денег не хватило. Идем ростовщику, тот говорит, что Лоу приходил занять денег, но ничего не получил и ушел восвояси.
Идем в портовое управление. Тут главное не ступить и выбрать нужную ветку диалога, иначе квест будет провален. Но мы накололи этого лоха и узнали, что Лоу отправился на Бермуды. На Бермудах идем в таверну и говорим с Гудли, потом отправляемся на верфь. Мастеру Алексусу говорим, что ищем Лоу, чтобы отомстить, после чего мастер попросит нас помочь ему. Оказывается Лоу обманным путем забрал у Алексуса бриг . Соглашаемся и идем в резиденцию.
Джекмен хочет, чтобы перед смертью Лоу узнал, что красть не хорошо, и это все Джекмен устроил (мания величия, однако!) От Гудли мы узнали, что Лоу где- то возле Куманы. Чтож, плывем к югу Мэйна. Оставляем свои корабли в порту Куманы или Порт- оф- Спэйна (смотря с какой нацией отношения дружественные), (если высадились на Кумане, то в таверне за небольшую сумму, бармен скажет что в близлежащих водах пропадают суда, в основном малого класса, но этот пункт необязателен).
Люггер и плывем на глобалке к бухте справа от Куманы. Там на нас нападает бриг . Берем на абордаж, в каюте капитана говорим с Лоу, с удивлением узнаем, что готовится свержение Моргана с престола адмирала пиратов, валим наглеца и захватываем бриг. Теперь можно вернуться на Бермуды, поговорить с Джекменом и тот подарит на бриг, но ведь бриг и так у нас , так что можем смело возвращаться в Порт- Рояль и докладывать Моргану об успешно выполненном задании и получать награду. Ограбить ловцов жемчуга. Следующее задание достаточно простое. Возвращаемся через какое то время к Моргану и получаем наводку.
Около острова Теркс промышляют ловцы жемчуга. Нам предстоит освободить их от тяжелой ночи.
Для этого нам понадобиться маневренный и быстрый корабль. Нам предстоит подплывать к каждой по очереди (не паникуем, не стреляем, не абордажим, просто подплываем).
Необходимо собрать минимум 1. Если обчистим все тартаны, то жемчуга будет больше. После возвращаемся к Моргану. Не продавайте и не скидывайте никуда жемчуг. Нужно принести все сразу, иначе нас заподозрят в крысятничестве и квест будет провален. Образец Заполнения Паспорта На Бетон здесь. Охотник за головами. Когда выходим от Моргана, встречаем капитана Гудли.
Он предлагает нам работу охотника за головами. Нам предлагается убить некого Джона Эйвори. Сам Гудли ссылается на то, что Морган держит его на Ямайке, поэтому сам он не может выполнить заказ. Соглашаемся. Эйвори последний раз был замечен в Виллемстаде. Плывем на Кюрасао и топаем к местному ростовщику.
Тот пошлет нас в английский город(рандом), ростовщик этого города пошлет нас в испанский, а том во французский. В этом городе идем сначала в таверну и выпиваем с посетителем, от него узнаем, что Эйвори пришил недавно тут местного шулера. Ростовщик нас пошлет следующий город, сказав, что там был ограблен местный банкир. Держим курс на указанный город! Говорим с ростовщиком, тот говорит, что его ограбили на 5.
Джон Эйвори отправился на Бермуды искать грабителя. Мы вызываемся принести деньги к ростовщику. Вперед на Бермуды! В одном из домов находим и Эйвори и грабителя, убиваем обоих, на теле грабителя находим 5.
Плывем на Ямайку, в таверну Порт- Рояля, от Гудли получаем 1. Морган. Идем к нему. Тот сообщает, что Эйвори был его человеком, и мстя за его убийство будет страшна! Мы сразу пихаем стрелы на Гудли, после чего, Морган вызывает его к себе. На просьбу пояснить в чем дело, Гудли начинает отмораживаться. Но Морган тоже шубу в трусы не заправляет! Оказывается он уже провел собственное расследование!
Он нам скажет, что заплатит 3. Гудли нам еще должен) за убийство Гудли, на что мы с жаром соглашаемся и крошим в капусту подлеца. Когда забираем деньги у Моргана, узнаем еще одну сногсшибательную новость: Гудли был человеком Джекмена! Придется плыть к нему и сообщать как обстоят дела, тем более, что губер Бермуд сам хочет нас видеть по какому то делу.. Отправиться к Джекмену. Плывем на Бермуды и идем прямиком к Джекмену.
Он очень удивляется, когда видит нам, сообщая, что человека, как две капли воды похожего на нашего героя, зажали пираты в бухте Косумель за то, что мы (ну, то есть он) сдали члена берегового братства испанцам. Нам предстоит отправиться к заливу Косумель (чуть выше Белиза на Мэйне) и поговорить с Джоном Лидсом. Приплываем, говорим, узнаем, что наш двойник и вправду находится в бухте вместе со своей командой. Нужно сообщить Джекмену о случившемся.. Теперь возвращаемся к Моргану. Разыскать Стива Линнея.
Нам предстоит узнать, кто стоит за всеми подставами, случившимися с нами. Морган отправил своего человека по всем пиратским поселениям на разведку. Нужно найти его, у узнать, что он нарыл.
Путь лежит в Ла Вегу. Снимаемся с якоря и плывем к Эспаньоле. В таверне Ла Веги спрашиваем про Стива, нам говорят, что он говорил с капитаном люггера, который находится в море недалеко от острова. Выходим в море, догоняем люггер и высылаем на него шлюпку. От капитана узнаем, что Линней ничего на Ла Веге не выяснил и собирался уже уплывать, но тут к нему подошли двое человек и он ушел с ними.
Вскоре на верфи Санто- Доминго появился его корабль . Стив очень любил свой корабль и никогда его не продал бы. Что- то не так.. Стоит наведаться на верфь Санто- Доминго. На верфи узнаем, что человек, продавший . Нужно догнать его!
Выходим на глобалку и ищем корабль с фиолитевыми парусами.